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Posts Tagged ‘Kickstarter’

  1. Ulule : la chouette tend sa toile en achetant Peopleforcinema

    avril 22, 2013 by admin

    Alors que le leader européen du financement participatif continue à réfléchir à l’opportunité de lancer en parallèle du modèle existant, basé sur la contrepartie en nature, un service permettant aux internautes d’investir dans des entrerprises ( ulule entreprise )

    Pour en savoir plus : Interview du CEO d’Ulule, Alexandre Boucherot sur presse citron

     

     

     

    La plateforme française vient d’officialiser l’achat du site PEOPLEFORCINEMA afin de développer une nouvelle offre cinéma exclusive.

     

    Pourquoi ce rapprochement ?

    Tout d’abord, je vais rappeler ce que proposait jusqu’alors la plateforme spécialisée dans la codistribution de film.

    Présentation de People cinéma

    (extrait du guide du crowdfunding)

     

    Peopleforcinema permet aux internautes de contribuer au financement de la distribution de films via un portail communautaire  le site offre la possibilité à ses membres de codistribuer un long métrage avec à la clef un possible intéressement financier en cas de bénéfice. Elle était la seule qui proposait aux internautes de codistribuer et non de coproduire comme les autres, ce n’est pas juste un point de détail.

    Par le biais d’accords avec les distributeurs (Mars Distribution, Canal+), les internautes pouvaient  s’insérer dans les contrats (droits de coproduction, parts dans la distribution en salles). Avec une mise de départ de 20 €, ils pouvaient être les premiers à toucher une partie des recettes, parce qu’il faut rappeler que dans le circuit de financement (chronologie des médias), le distributeur est le premier guichet à « se servir ».

    Une stratégie qui pouvait apparaître intéressante, mais dont les résultats ont été loin d’être concluant. Les risques différents, n’assuraient pour autant pas de réaliser des bénéfices et surtout un retour financier pour les internautes.

     

      

    Une nouvelle preuve que le modèle basé sur l’intéressement financier dans la culture n’est pas viable ? 

    C’est un nouveau coup porté au système laissant aux particuliers  l’opportunité d’investir dans un film ou avant dans la musique ( Mymajorcompany a fait évolué une partie de son offre vers le modèle basé sur la récompense). Les  réussites malgré qu’elles soient notables  avec Grégoire dans la musique ou les émotifs anonymes dans le cinéma, sont beaucoup trop rares pour s’appuyer dessus pour créer un modèle économique fiable.

    Changement de stratégie avec le nouveau capitaine et le  développement du premier cercle

     Après l’expérience du financement de la distribution des films, les internautes cinéphiles sont désormais invités à participer à la production cinématographique sur Ulule en soutenant financièrement leurs projets préférés et en recevant en contrepartie des avantages uniques : découverte des coulisses du tournage, figuration, rencontre avec l’équipe du film, invitations aux avant­premières, séances VOD, DVD, affiches dédicacées et bien plus encore !

    Surtout, ils entrent dans le «Premier Cercle» du film. Premier Cercle, c’est le nom du nouveau dispositif qui sera présenté lors de la conférence de presse du 24 avril en même temps que les deux premiers projets dévoilés : le nouveau film d’André Téchiné et le premier film d’Audrey Dana (des productions Fidélité films).

      

    Ulule : le futur Kickstarter européen ?

    Le succès de kickstarter dans le financement du cinéma indépendant impressionne toujours plus. le site new-yorkais a participé à la création de 8680 films, et a levé 105 millions de dollars. Kickstarter était l’un des plus grand producteur au festival du cinéma indépendant américain Sundance ( Courrier international du 23 janvier ) ou l’exemple récent de Véronica Mars.

    On peut comprendre que cela suscite des convoitises…

    D’ailleurs Serge Hayat (People for Cinéma) rappelle leur volonté de s’inscrire dans ce mouvement puissant et de continuer à favoriser le rapprochement avec le public et grâce à la valorisation de l’expérience, favoriser le partage.

    Pour Serge Hayat : « Le financement du cinéma connaît actuellement de profonds bouleversements. A l’instar des Etats Unis, de nouveaux modes de financement doivent apparaître pour renforcer le cinéma français. Notre expérience nous a montré que les internautes étaient avides de soutenir davantage les films qui le méritent et de vivre plus intensément leur expérience cinéma : être plus proches des films, suivre les préparatifs et les tournages ».

    Même si la production participative artistique n’est pas l’eldorado qu’on leur promettait, les internautes sont toujours prêts et plus que jamais à participer et soutenir les oeuvres qu’ils souhaitent voir à l’écran, conscient qu’à travers le crowdfunding, ils peuvent avoir le choix.  En outre, à travers les réseaux sociaux, la force du marketing social ne se dément et ils l’ont bien compris, les internautes devien ment parties prenantes de la recommandation et de la visibilité du film.


  2. Crowdfunding et cinéma : cela marche de mieux en mieux

    avril 17, 2013 by admin

    Capture d’écran du site Kickstarter

    On l’avait presque oublié, après son démarrage historique, mais la campagne Kickstarter pour voir Véronique Mars sur le grand écran s’est clôturée ce lundi 15 avril 2013. ( Pour en savoir plus, retrouvez l’article du 26 mars, le retour de veronica mars sur grand écran plébiscité par les fans

    L’objectif avait été fixé à 2 millions de dollars, mais ce sont finalement 5,7 millions de dollars, qui ont été collectés.  Le film va non seulement pouvoir être produit, mais l’acteur Jason Dohring, ancien personnage de la série, va pouvoir participer à l’aventure aux côtés de l’actrice Kristen Bell.

     

    Le crowdfunding est en plein essor, comme le démontre le rapport 2013  de Massolution sur l’industrie du financement participatif, 2,06 milliard d’€ dans le monde dont 724 millions d’€ ont été levé en 2012 en Europe. Le film représente aujourd’hui la catégorie de projets créatifs la plus rentable devant la musique, soit11,9% du marché mondial total.

    Touscoprod en France

    Touscoprod se place aujourd’hui comme la plateforme la plus efficace du marché du crowdfunding audiovisuel. Pendant 2 ans touscoprod a géré en direct l’accompagnement des campagnes, la plateforme s’est forgé une expertise unique et propose aujourd’hui son accompagnement pour permettre à tous les porteurs du projet du site d’atteindre leur objectif. Résultat: une moyenne de 8000€ levé par projet contre une moyenne mondiale de 1760€ par projet, 4 fois plus de budget sur notre plateforme.

     

    Touscoprod porte actuellement la plus ambitieuse campagne de financement participatif pour un long métrage avec Jeux Dangereux présenté par Ladyboys Films et Oriane Production, qui vise un objectif de 400 000€ et a déjà convaincu plus de 1000 personnes à rejoindre cette aventure. Tout le monde est mobilisé y compris l’actrice principale du film Michèle Laroque. Verdict le 30 juin si en France, on peut rivaliser avec les américains et si l’actrice française est aussi « bankable » que l’actrice américaine Kristen Bell


  3. Le succès du campagne de crowdfunding passe par son réseau

    avril 16, 2013 by admin

     

    Cela vous paraît logique, non ? Le bouche à oreille ne se déplace pas sans un premier cercle, même minime. Lorsque nous assistons à la réussite d’une campagne de crowdfunding, nous avons l’impression que l’argent tombe du ciel, l’espoir d’être à leur place et le potentiel de démultiplication d’internet, nous fait oublier, qu’il existe  énormément de témoignages disponibles en ligne (gratuitement) de porteurs de projets qui reviennent sur leur réussite et rappellent la difficulté que cela a représenté.  Agrandir ce premier cercle, pouvoir toucher des inconnus est l’un des avantages majeurs de faire une campagne de crowdfunding mais pour l’agrandir, il faut bien qu’il en existe un au départ.

    Dans une petite vidéo que j’ai faite pour le Film Courage, j’explique pourquoi le crowdfunding ne peut pas convenir à tout le monde et évoque les limites que l’on peut rencontrer, si l’on n’ est pas habitué aux réseaux sociaux ou très actif  sur le web.

    Un point important lorsque l’on réalise une campagne est qui n’est pas assez mis en valeur, c’est la nécessité de bénéficier ou de constituer une «  fan base », un premier cercle d’amateurs prêts à promouvoir et défendre votre travail, une vraie petite garde rapprochée d’ambassadeurs. Est-il besoin de rappeler à quel point c’est crucial, non seulement, dans le cadre du financement de ce projet, mais aussi pour TOUTE votre carrière de cinéaste. Développer et maintenir à jour, une liste de contact, de données personnelles est inestimable, parce qu’ils ont marqué l’intérêt pour ce que vous avez fait, pour votre démarche, ils peuvent largement être contacté dans le futur, pour faire connaître la suite de votre travail. Cette liste de contact doit être précieusement conservée et ne doit pas être perdu ou remise à une autre personne. La confiance qu’ils vous ont accordé en s’intéressant à votre travail et en le finançant ne doit pas être perdu, en ne lui accordant pas de valeurs.

    Bien qu’il existe certainement des entreprises ou des individus (agents ou professionnel de la communication), qui vous solliciteront pour prendre en charge votre campagne ou financer vos projets, je pense que sauter l’étape cruciale de l’effort personnel, de l’engagement pour gagner la confiance est un tort. Les médias sociaux sont un véritable don du ciel et une opportunité pour se rapprocher de notre public et d’avoir une relation plus profonde et plus personnelle à travers notre travail. On passe de la disponibilité à la loyauté. En outre, le fait de savoir que notre travail touche les gens, intéresse autant qu’il soit prêt à contribuer à hauteur importante, vous permet de tenir le coup même dans les moments de doute. Il est certes souhaitable de créer une équipe d’assistants (dans tous les aspects de la production d’un film), mais permettre seulement à cette équipe (ou pire, une tierce personne non concernée) de contacter vos supporter est une erreur.

    Il est temps que les artistes acceptent, que s’enfermer dans une bulle n’est plus possible s’il souhaite vivre librement de l’art. Le public, les amateurs veut se sentir proche de l’art et de son créateur. Ce n’est pas un phénomène nouveau, faut-il se rappeler ? Les cercles de proximités, les fans clubs existent depuis très longtemps, mais la proximité, le lien qui se crée  aujourd’hui se fait par des Tweets, message Facebook, blogs, podcasts, vidéos, conseils, Pinterest boards, etc… Il existe même de plus en plus la possibilité d’avoir un dialogue direct.

    Faîtes un effort personnel pour vous rapprocher de votre public, des amateurs de votre travail, apprenez à les connaître même par leur nom et vous verrez que l’effort va payer artistiquement financièrement et personnellement. 

    Auteur de l’article : Sheri Candler

    Traduction : Marie


  4. Créer son propre Kickstarter sur son site et prévendre son jeu ou son film

    avril 11, 2013 by admin

     

     

    Nous le voyons avec El Cosmonauta mener une campagne de crowdfunding sur son propre site est possible…

    Si vous vous sentez capable de créer assez de trafic, de bâtir une communauté assez puissante autour de votre projet pour donner envie chez les internautes de contribuer.

    Rien de plus simple aujourd’hui, si vous utilisez la plateforme de blogging WordPress. Un module complémentaire (plugin) appelé IgnitionDeck, permet aujourd’hui de créer votre propre clone de Kickstarter.

    Ainsi pour la modique somme de 59 $, vous pourrez organiser votre propre collecte de la durée que vous souhaitez et du montant aussi (évidemment) sur une page de votre site. Les fonds sont récoltés via votre compte Paypal.

     

    Avantages:

    • vous pouvez proposer directement n’importe quel projet à vos fans (montant et durée que vous souhaitez…)
    • le système de collecte de fonds est intégré directement sur votre site et utilise les réglages de votre thème,
    • évite d’envoyer les fans sur un autre site externe avec un aspect different ou les force à s’inscrire à un autre service.
    • vous pouvez faire autant de campagnes de levée de fonds que vous le souhaitez et conserver l’intégralité du montant de la collecte.

     

    Inconvénients:

    • tout est en anglais ( il sera nécessaire de faire appel à un développeur wordpress pour traduire le contenu, mais c’est pas insurmontable…)
    • il se peut que vous ayiez moins de visibilité que si vous étiez sur une plateforme déja établi et qui possède sa propre communauté. Il faudra réussir également à susciter la confiance suffisante.

  5. Kickstarter – Julie Uhrman de Ouya revient sur la réussite de la campagne

    avril 2, 2013 by admin

     

     

    Lors d’une interview marquante au Festival Interactif South by Southwest 2013, la PDG d’Ouya, Julie Uhrman,  a déclaré lors de son intervention, que même si elle avait travaillé sur Ouya pendant un certain temps avant de lever un million de dollars en huit heures (et finalement plus de 8 millions de dollars au total) sur Kickstarter, l’entreprise était vraiment née lors la campagne de crowdfunding.

    Campagne http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console

    Julie Uhrman raconte qu’elle était en pyjama, pantoufles et les yeux cernés quand elle décida de bon matin de cliquer sur le bouton pour démarrer la campagne sur Kickstarter. Par la suite, elle se doutait que le projet allait bientôt trouver sa propre dynamique car ses amis et sa famille ont commencé à se mettre en arrêt maladie pour rester à la maison afin de surveiller et rafraichir de façon compulsive la page de la campagne Ouya.

    Cependant, pas grand monde ne s’est bousculé au lancement de la campagne. En effet, Julie Uhrman avait négligé de créer un site de présentation et d’information pour le projet et quand un journaliste a spéculé que la campagne était probablement une arnaque, une publicité négative s’est répandue.

    «Pendant un certain temps, cette histoire a été l’une des premières choses qui s’affichaient sur Internet lorsque vous tapiez Ouya » a fait remarquer Julie Uhrman.

    Malgré cela, Ouya a tout de même été capable de surmonter facilement les rumeurs et se prépare actuellement à expédier la console de jeux sous Android aux premiers souscripteurs d’ici la fin du mois. D’ailleurs, les contributeurs qui craquaient le logiciel pour obtenir une version plus développée ont déjà reçu les leurs. Ouya a également commencé à prendre des commandes pour la version commerciale du matériel qui sera en vente sur Amazon, Target, Best Buy et bien d’autres encore dés le mois de Juin.

    Julie Uhrman perçoit le crowdfunding, comme plus qu’un simple moyen de faire un tour de table dans la Silicon Valley. « Il fait partie du développement d’un nouvel outil pour attirer les supporters et dire : vous tenez vraiment à ce projet? Il n’y a pas de recette spéciale. Voici ce que j’ai développé. C’est tout ! »

    Des dizaines de milliers de personnes supportaient ce projet. Julie Uhrman se souvient encore du moment où la campagne Kickstarter a atteint son objectif dès le premier jour alors même que  » la société perdait tout contrôle. »

    Elle ajoute qu’à partir de ce moment, presque toutes les activités de la société sont passées de la  prospective, de la planification au rêve de l’exécution des commandes et de la livraison conformément aux promesses faites durant la campagne.

    De plus, Ouya, heureusement, n’a pas raté l’étape de la réalisation du projet, Julie Uhrman affirme que les millions de dollars qui proviennent des contributeurs ont été suffisants pour faire fonctionner le projet et remplir leurs commandes.

    Elle a également expliqué que la communauté créée autour de la campagne Kickstarter est rapidement devenu un outil de développement de la plateforme et d’entrer en contact avec les premiers souscripteurs. Elle a même été directement contactée par des supporters préoccupés par la couleur des touches de la manette qui rappelaient que près de 8% des hommes sont daltoniens.

    Sur la base de ces commentaires, il a finalement été décidé que des lettres figureront sur les boutons de la commande. Ce changement a été effectué lors de la campagne initiale de Kickstarter et a généré par la suite des recommandations d’autres ajouts et modifications de la part des fans d’Ouya.

    En moins d’un an, Ouya a continué de croître. Des partenariats ont été noués avec d’autres titres de jeux financés par les internautes et quelques géants de l’industrie des jeux vidéos.

    En outre, Julie Uhrman est rai de pouvoir annoncer que des discussions sont en cours avec de grands fournisseurs de contenu tels que Netflix, Hulu, Google.

    A ce rythme, Ouya pourrait se retrouver comme le premier produit issu du financement participatif présent dans le salon.

    Plus d’information : ouyafrance.com et ouyaforums

    Traduction de l’article : http://www.crowdsourcing.org/editorial/sxsw-2013-ouyas-julie-uhrman-bet-it-all-on-kickstarter/24498

     


  6. Le retour de Véronica Mars sur grand écran plébiscité par les fans

    mars 26, 2013 by admin

     

    Les fans de Véronica Mars sont heureux. La charmante détective privée va avoir son propre film, grâce à leur soutien lors d’une campagne de financement sur Kickstarter. Le projet a d’ores et déjà dépassé son objectif après seulement une journée de présence sur la plateforme, pour atteindre la somme de  2 000 000 dollars !

    La campagne de ce projet, lancée, la semaine dernière, a été la plus rapide pour atteindre le million dollars et même deux. Le projet de console de jeux vidéo Ouya (sous android) est le précédent record avec 2, 59 millions de dollars collectés en 24 H, a été dépassé par le projet de Véronica Mars, qui a déjà atteint 2,67 millions de dollars.

    Veronica Mars, jouée par Kristen Bell, a été la vedette d’une série télévision de du même nom qui a été diffusée sur UPN et CW de 2004 à 2007. Bien que la série ait été saluée par la critique et remporté de nombreux prix, elle n’a jamais vraiment rencontré son public et a été annulée au bout de seulement trois saisons.

    Depuis l’annulation de la série, le Réalisateur Rob Thomas avait fait allusion à un éventuel retour sur le grand écran. Mais il n’avait pas réussi à convaincre Warner Bros, qui détient les droits de le suivre et de le produire. C’est alors qu’il a appris l’existence de la plateforme de financement Kickstarter et a décidé de prouver au studio de cinéma, qu’il y avait assez de fans de la série susceptible de vouloir assez le film, pour participer au budget du film et le lancer.

    Rob Thomas a rappelé dans la présentation du projet sur la page de Kickstarter : « Kristen et moi avons rencontré le studio Warner Bros et ils ont accepté de nous permettre de tourner le film ». « Ils étaient ouverts, mais leur réaction a été, on vous suit seulement si vous prouvez, qu’il y a un intérêt suffisant des fans pour justifier le film, Alors maintenant à vous de jouer c’est notre chance. »

    Bien que l’objectif ait déjà été atteint, le réalisateur ne « lâche pas la pression », rappelant que plus il rassemblera d’argent, plus il aura de moyens pour travailler et faire un film de qualité.

    Je continue à suivre cette campagne avec attention, et vous tient au courant de sa bonne marche.

    Projet de Véronica Mars sur Kickstarter

    Stay tuned

    Source de l’article : http://www.crowdsourcing.org/editorial/record-campaign-for-veronica-mars-movie-nears-3-million/24558


  7. Kickstarter a atteint la barre des 500 millions de dollars.

    mars 26, 2013 by admin

    Le site débarque en Angleterre

    Les internautes contributeurs « backers » se sont engagés à verser plus d’un demi-milliard de dollars pour financer plus de 88.000 projets sur Kickstarter. (données fournies par la plateforme elle-même).

    Parmi les 502 millions de dollars, la coquette somme de 425 millions de dollars est ce que Kickstarter appelle les «dollars à succès» (c’est-à-dire les fonds véritablement versés aux porteurs de projet pour leur permettre de les réaliser). Seulement 55 millions de dollars ont été reversé aux internautes, car les porteurs de projets n’ont pas réussi à atteindre l’objectif financier qu’il s’était fixé, les 22 millions de dollars restants sont liés à des campagnes en cours.

    Kickstarter est fier d’annoncer que  43,5% de tous les projets présentés ont été couronnés de succès.

    Une  partie conséquente du demi-milliard collectée (plus de 20 %) est dédiée à des projets audiovisuels et cinématographiques suivi de près par les jeux. Si l’on considère maintenant les projets présentés dans la catégorie Danse, même s’ils représentent une part faible des engagements financiers, ils ont, il faut le noter, le meilleur taux de réussite avec plus de 70 %. A l’opposé, les projets présentés dans la catégorie Mode, sont ceux les plus difficiles à financer, seul 27 % d’entre eux arrivent à atteindre leur objectif.

    Si vous souhaitez en savoir plus sur les statistiques de Kickstarter, n’hésitez pas à vous rendre sur la page dédiée où ils les mettent quotidiennement à jour.

    Statistiques de Kickstarter

    Data Kickstarter ( où ils analysent leur chiffre )

    Source de l’article  : http://www.crowdsourcing.org/editorial/kickstarter-hits-half-a-billion-in-total-dollars-pledged/24286